意外!区块链游戏“捉妖”热度超王者荣耀,就在公测当天

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作者 | WJ

来源 | 白话区块链(ID:hellobtc)

在上篇解读文章《腾讯以前否认公测,这或是首款区块链问题图片级爆款应用》里,亲戚大伙儿把《一同来捉妖》定义为“有可能性是区块链问题图片级爆款应用”时,心里还有其他忐忑,可能性该文尽管提出了其他充分的理由,但仅仅可是我 猜测它有可能性会火而已。

令人感到意外的是,没想到公测当天,它不仅数小时便冲榜iOS应用商店免费榜第一,随后还经常出现了一组实锤数据,确定它可是我 区块链首款问题图片级应用

微信指数显示:《一同来捉妖》上线公测当日,微信指数热度便直接力压全球第一吸金手游《王者荣耀》,日环比增长2978.25%(作为全新手游, 4 月初至公测前平均指数不不不 10 万)。《一同来捉妖》相比国内 2018 年营收前三的另外 2 个手游《梦幻西游》、《QQ飞车》,更是一骑绝尘。

▲ 与 2018 年国内 3 大手游微信指数热度对比

微信的日活跃用户趋近 10 亿,微信指数对大每段产品冷热程度的判断颇具参考性。尽管可能性可是我 短期登顶,但别忘了,《一同来捉妖》仅仅可是我 公测!真正的区块链游戏才以前现在开始了了。随后,作为腾讯首款区块链游戏,它也是首款问题图片级爆款游戏无疑。

今天,亲戚大伙儿接着上篇文章,继续解读好多个亲戚大伙儿非常关注的问题图片:

 01 

“捉妖”链游缘何蹿红得不不不 之快?

可能性一贯的低调作风,直到上线前夕晚上22: 00 左右,腾讯才更改了官网透露其他次日公测上线的活动信息。白话区块链(ID:hellobtc)是区块链行业里最早发布宽度报道的媒体,但不不不 料到它竟来势不不不 凶猛:

首先,腾讯做了富足的测试。公测距离首次发布时间长达 1 年,好多个批次的内测和反复的细节打磨,除了积累了大量满怀期待的初期内测用户外,的确也在公测时展示出了大厂产品的极致体验。

其次,腾讯动用了线上线下大量资源。腾讯多个产品的流量巨大可能性并不了,此次除了微信游戏页面霸屏广告外,手机QQ等多款客户端均经常出现大屏推广,另外还联动了“百城万店”线下推广,这原本当年推广微信支付、王者荣耀等顶级产品时才有的线下资源待遇。

▲ 线下商户推广活动及提供的游戏专属优惠列表(每段)

上篇文章中,亲戚大伙儿也简单提到它很可能性对腾讯具有战略意义,随后腾讯总要不惜一切力量去推广它。

再者,腾讯游戏自带社交裂变属性。腾讯自家的产品,玩起社交营销非常拿手,与QQ好友、微信好友一同玩的游戏,传播传输速率怪怪的快。

 02 

缘何没都看区块链的影子?

上篇文章的留言也好,白话区块链社群也罢,总要不少人表示怀疑腾讯是在蹭区块链的热度,随后还如此人发现《一同来捉妖》相关介绍里都不不不 都看“区块链”的字样。这令什么都听说是区块链游戏并慕名而来的玩家丈二和尚摸不着头脑,搞不清楚是那些情形。

难道真的是腾讯假借区块链概念炒作游戏?难道实际上并不不不 使用区块链技术?

先来语录“腾讯蹭区块链热度”这事。区块链可能性说加密领域,现在正值熊市寒冬,业内人士相当清楚,现在业内的项目方、媒体等上下游生态参与者中,至今仍然活跃着的人数最多也可是我 千万的数量级。腾讯作为手握十几亿用户的“大厂”,真的有必要去蹭这几千万用户吗?随后,现在也真的不不不 热度可蹭,“区块链”的微信指数热度连腾讯的王者荣耀热度的1/ 6 总要到。

再来语录“《一同来捉妖》内缘何不不不 看见区块链的影子”。目前,《一同来捉妖》里的区块链玩法最早经常出现在 22 级(属于新手向初级阶段过渡的等级)后的“特殊猫咪”道具中。另外,有个别媒体表示腾讯也搞不定区块链才作冷避免的。

关于这点,当事人认为主可是我 可能性腾讯的用户量大、影响力大,监管层当前并不希望大厂去热炒区块链概念。为保证游戏的顺利推进,腾讯可是我 不不 作冷避免。另外,腾讯的目的是推自家针对B端的联盟链——“腾讯区块链”和腾讯云上的TBaaS。

况且,普通玩家跟我说并不须要从一现在开始了了就知晓用了那些技术,只须要在腾讯区块链的网页和相关活动中经常出现即可让商家、技术人员、区块链领域创业者们了解到其他 产品,它的目的实际上可能性基本达到了。随后,腾讯并不不不 敲锣打鼓、热火朝天地宣传《一同来捉妖》使用了区块链技术。而这,不正恰恰说明腾讯根本就不不不 必要、可是我 不不 要我蹭“区块链”的热度吗?

综上,亲戚大伙儿须要思考的问题图片是:到底是腾讯蹭了区块链的热度,还是区块链领域的从业者蹭腾讯的热度,希望借助腾讯的十亿多用户和问题图片级产品,让区块链得以更广泛地普及?

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